Cartografía latente | WIP
Este proyecto inédito contempla, en su fase exploratoria, la realización de capturas volumétricas de los acantilados y de diversos objetos naturales hallados en la zona intermareal. Esta práctica busca registrar la morfología presente en formaciones geológicas y elementos naturales, propiciando una relectura desde una nueva dimensión estética.
El escaneo 3D se propone como herramienta para expandir el archivo visual del proyecto, generando réplicas digitales que pueden ser posteriormente integradas en instalaciones inmersivas, proyecciones o, en una etapa más avanzada, entornos VR y, a su vez, elementos como caracoles y piedras para incorporar en el espacio en formato de Realidad Aumentada (AR) mediante códigos QRs instalados en el suelo.
A través de esta metodología, el proyecto propone capas de lectura que dialogan con nociones de archivo, memoria material y reproducción, abriendo nuevas posibilidades para la representación del paisaje y sus transformaciones a lo largo del tiempo.
Los modelos 3D a continuación son aproximaciones experimentales para el desarrollo de los escaneos realizados con tecnología de teledetección LIDAR o fotometría a partir de una cámara DSRL.
El escaneo 3D se propone como herramienta para expandir el archivo visual del proyecto, generando réplicas digitales que pueden ser posteriormente integradas en instalaciones inmersivas, proyecciones o, en una etapa más avanzada, entornos VR y, a su vez, elementos como caracoles y piedras para incorporar en el espacio en formato de Realidad Aumentada (AR) mediante códigos QRs instalados en el suelo.
A través de esta metodología, el proyecto propone capas de lectura que dialogan con nociones de archivo, memoria material y reproducción, abriendo nuevas posibilidades para la representación del paisaje y sus transformaciones a lo largo del tiempo.
Los modelos 3D a continuación son aproximaciones experimentales para el desarrollo de los escaneos realizados con tecnología de teledetección LIDAR o fotometría a partir de una cámara DSRL.
Los objetos naturales recolectados en la zona intermareal (como rocas, caracoles y restos orgánicos) son escaneados en 3D para su conversión en modelos digitales. Estos modelos se integran a una plataforma de realidad aumentada accesible desde dispositivos móviles. Para su activación en el espacio expositivo, se colocan códigos QR adheridos al piso, en puntos estratégicos dentro del área de proyección.
El público puede escanear estos códigos con su teléfono móvil, lo que activa la visualización de los objetos en RA directamente en su pantalla, como si estuvieran flotando o dispuestos en el espacio físico real. Esta integración permite una experiencia interactiva que expande la percepción del entorno, sumando capas de lectura digital sobre el territorio y vinculando materialidad natural y tecnología.
Para ingresar haga click en las imágenes.
El público puede escanear estos códigos con su teléfono móvil, lo que activa la visualización de los objetos en RA directamente en su pantalla, como si estuvieran flotando o dispuestos en el espacio físico real. Esta integración permite una experiencia interactiva que expande la percepción del entorno, sumando capas de lectura digital sobre el territorio y vinculando materialidad natural y tecnología.
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